Les Jeux AlphaNumériques
Le pourquoi de ces jeux ?
La principale objection faite aux jeux de lettres actuels vient en fait de l'aspect généralement ponctuel de cette activité, qui se cantonne aux lettres et rend sa finalité bien souvent limitée.
Le concept AlphaNumérique permet quant à lui, d'introduire toutes formes de données, et de faire cohabiter sur une même grille non seulement des mots à base alphabétique, mais également et sans aucune limite : des dates, des scores sportifs, des formules chimiques, des équivalences Euro, des prix, etc.
Les applications sont multiples et peuvent intervenir dans tous les domaines.
L'intérêt pédagogique de ces nouveaux jeux, à thème, avec /ou sans sous thème, paraît indéniable dans la mesure où cela enclenche à la fois l'activation d'un lexique trop souvent inerte, l'enrichissement par des acquisitions nouvelles, mais aussi le fait de les agrémenter de connaissances multiples sur la "civilisation" et plus largement sur notre "culture générale".
Le principe en est simple :
Il est similaire à celui des jeux de mots croisés / fléchés traditionnels.Son unique particularité réside dans la trame de base : le O et I majuscules régissent respectivement la lettre o,et le chiffre 0, ainsi que la lettre i et le chiffre 1.
Ces jeux sont destinés :
Aux amateurs de mots croisés-fléchés plus performants.
Aux parents et aux enseignants, comme outils pédagogiques et éducatifs, favorisant l'enrichissement des connaissances générales des enfants tout en y mélant un coté ludique.
Aux responsables de journaux ou de site web soucieux de proposer autre chose à leurs lecteurs.
A tous les passionnés par ces types de jeux
Quelques mots d'histoire :
Des plaques de pierre gravées en latin et retrouvées sur les bords de l'Ardèche et de l'Euphrate paraissent attester de la pratique des "mots magiques". il s'agit de combinaisons de mots placés horizontalement et verticalement, par les Romains, au début de notre ère.
Puis, les bourgeois du siècle dernier remettent ce jeu au goût du jour au sein de leur divertissement de salon.
Néanmoins, la première et véritable grille de mots croisés composée de cases noires et accompagnée de définitions, nous la devons à Arthur WYNNE.
Cet Anglais, immigré aux Etats-Unis, se définit comme un piètre concepteur et joueur lorsqu'il recourt à ces fameuses cases noires, n'alignant des "mots magiques", que très rarement. Aussi, contourne-t'il la difficulté en produisant des grilles de crosswords.
La première de celle-çi paraît dans l'édition du 21 décembre 1913 du New-York World. Le succès est immédiat. Cependant, la banalité des définitions est à regretter.
Il nous faut attendre Tristan BERNARD et les années 30, époque d'effervescence littéraire, pour pimenter ces dernières.
Alors, nombreux sont ceux à lui emboîter le pas.
De nos jours, force est de constater l'évolution de la plupart des grilles de mots croisés: la subtilité des définitions proposées supplante ici la performance aride de la simple combinaison de mots.
Depuis l' innovation s'est concrétisée au travers de nouveaux jeux de lettres comme: la lettre ou la syllabe manquante, la pyramide ou la pyramide inversée, d'un mot à l'autre, les anagrammes, les mots cachés
Ce concept de Jeux permettra :
Une communication moderne :
En effet, une transformation profonde s'opère dans la relation entre la marque et son public.
Elle se matérialise par un changement de temps, de message entre ses clients et partenaires, et cela quelles que soient les marques et les cibles.
Nous entrons dans un millénaire où la relation change de contenu et de contenant, de fond et de forme. Les informations évoluent ; nous l'expérimentons déjà dans la montée en puissance des N.T.I.C. telle que: Internet, la téléphonie mobile...
L' émergence fulgurante de nouveaux outils, mais aussi la constante augmentation, au quotidien, d'un stress nous fait aspirer à autre chose dans nos échanges et mode relationnel.
Un Défi :
Humaniser les relations entre les annonceurs et public en communiquant, d'une manière interactive par les jeux cérébraux.
Désormais, nous sommes, y compris les annonceurs, à la recherche de liens fondés sur des valeurs plus fondamentales et surtout plus humaines.
La publicité ne se révèle plus seulement un vecteur d'informations à la consommation, mais tend aussi à véhiculer des valeurs de communication entre deux partenaires.
En résumé, cette dernière se dégage de l'image réductrice d'engorgement de nos boîtes à lettres, avec comme destination inévitable, nos poubelles.
Notre action s'illustre autour de la construction stratégique d'un projet et se prolonge par l' opération de toutes les étapes de la relation entre une marque et son public.
Elle permet également, l'intégration professionnelle des personnes handicapées, pour répondre aux besoins du marché relatif à la publication et à la publicité.
Comment s'opère cette intégration ? Tout simplement en les faisant intervenir ces personnes, suivant l'handicap, en qualité d'opérateur pour du marketing téléphonique, infographie et /ou conception des grilles de jeux.
Les jeux seront commercialisés par:
Une revue PubliJeux, se révèlant un support publicitaire de 64 pages en quadri, avec mise à disposition de ces dernières auprès des annonceurs souhaitant passer des messages publicitaires par le biais des jeux, et / ou de la distribution dans les grandes surfaces,dans les salons de coiffures etc.
Des revues personnalisées et spécifiques à certains annonceurs, désireux de se démarquer par leurs revues propres.
Des grilles thématiques sur le sport, la mode, l'actualité .... publiées dans différents magazines et / ou journaux.
Exemple de grille avec les définitions,
pour bien montrer le lien chiffres et lettres :